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VRED Professional Modulübersicht

Mit * gekennzeichnete Module sind optional.         

 

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion verleiht Szenen auch im OpenGL-Modus einen höheren Grad an Realismus durch eine realitätsnahe Verschattung anderer Objekte und der Selbstverschattung einzelner Bauteile.

Animation

Mit dem Animationsmodul können Bewegungsabläufe simuliert werden und Bewegtbilder produziert werden. Animationen können in Echtzeit und bei voller Renderqualität erstellt werden.

Annotation

Mit dem Annotation Modul können Kommentare zu den einzelnen in einer Szene dargestellten Objekten und Oberflächen angelegt werden.

Measured Materials

VRED Professional unterstützt das Einladen von vermessene Materialien. Dabei handelt es sich um in speziellen Verfahren digitalisierte Materialien, die selbst komplexe Eigenschaften wie in Realität abbilden.

CAD Converter *

Der CAD Converter realisiert den Import vieler Datenformate. Er ist in der Lage, NURBS-Daten in polygonale Daten umzuwandeln und importierte Daten nahtlos zu tesselieren.

Camera

Das Kameramodul ist das „Auge“ zum dreidimensionalen Raum. Es ermöglicht reale Einstellungsparameter wie Brennweite, Verschlusszeit, F-Stop oder Tiefenunschärfe.

Clipping

Mit dem Clipping Modul können 3D-Modelle evaluiert werden, indem Querschnitte durch Geometrien erzeugt werden können, ohne die Geometrie selbst dabei zu manipulieren.

Clustering *

Durch das Clustering Modul von VRED Professional können vernetzte Rechensysteme synchronisiert für das Berechnen von Bildmaterial verwendet werden, wie es unter anderem für CAVE- und Powerwallinstallationen benötigt wird.

Direct NURBS Raytracing *

Beim Direct NURBS Raytracing können Konstruktionsdaten auf NURBS-Basis direkt und untesseliert dargestellt und evaluiert werden.

GeometryEditor

Mit dem GeometrieEditor können Datensätze aufbereitet werden. Hierfür stehen verschiedene Werkzeuge z.B. zum Ausrichten von Oberflächennormalen zur Verfügung.

HDR Lighting

Beim HDR-Lighting wird die gesamte 3D-Szene durch ein High Dynamic Range Image beleuchtet. So kann die Lichtsituation eines realen Fotos auf den 3D-Raum projiziert werden.

ICC Color Profiles

VRED Professional unterstützt die Verwendung von Farbprofilen, u.a. auch ICC Farbprofile, um akkurates Arbeiten in den Farbräumen einer Produktionspipeline zu gewährleisten.

Lighting

VRED Professional bietet eine Auswahl verschiedener Lichtquellen, wie direkte Lichter oder Spot- und Pointlights. Auch Flächenlichter werden unterstützt.

Material Animation

In einer Szene verwendete Materialien können individuell animiert werden, so dass verschiedene Ansichtsoptionen eines Modells über Materialanimationen dargestellt werden können.

MaterialLibrary

Die in die Software integrierte Materialbibliothek kann um weitere erweitert werden. Bestehende Bibliotheken können zudem exportiert oder im Netzwerk zugänglich gemacht werden.

Material Types

VRED Professional beinhaltet von vornherein eine große Auswahl vorkategorisierter Materialtypen wie Glas, Lacke und Metalle. Geometrien können damit innerhalb von Sekunden fotorealistisch visualisiert werden.

Measurement *

Das Measurement Modul ermöglicht die Evaluierung von Modellen und kompletten Szenen durch spezielle Vermessungsverfahren.

NPR Rendering

Mithilfe des NPR-Renderings können schematische Zeichnungen erstellt werden, z.B. zur Weiterverwendung in Handbüchern o.ä.

Optimize

Das Optimize Modul ermöglicht die Optimierung der Struktur eines Datensatzes. Es können z.B. redundante Knotenpunkte entfernt oder einzelne Polygone umstrukturiert werden, so dass der Rendervorgang beschleunigt wird.

Postprocessing

Für das Postprocessing  können verschiedene Parameter wie bspw. Farbverschiebung, Helligkeit, Kontrast und Sättigung individuell angepasst werden.

Python API

Fast alle Funktionen in VRED Professional können über eigene Skripte mittels der integrierten und mächtigen Python Sprache angesteuert werden. Für Fremdapplikationen besteht die Möglichkeit, eine VRED Session von außen mittels Pythonaufrufen über das voll integrierte Webinterface zu steuern. Auch individuelle Anwendungen können problemlos implementiert werden.

Renderfilter

Renderfilter beeinflussen die Kantenglättung während des Renderprozesses. Hierfür stehen mächtige Filter zur Verfügung, die je nach Einsatzzweck (Qualität oder Geschwindigkeit) ausgewählt werden können.

RenderLayer

Mit dem RenderLayer Modul können  Szenen beim Rendervogang in verschiedene Renderlayer unterteilt werden. So werden perfekte Grundlagen für die Postproduktion geschaffen.

Render Modes

VRED Professional beinhaltet diverse Rendermodi für OpenGL und Raytracing, welche verschiedene Qualitäts- und Geschwindigkeitsniveaus zugänglich machen.

Renderpasses

VRED Professional unterstützt neben dem klassischen Beauty Bild auch die Ausgabe aller benötigten Renderpasses, um ein hochqualitative Postproduction zu ermöglichen.

Sequencer

Mit dem Sequencer können komplexe Batchprozesse organisiert und sequentiell ausgeführt werden.

Stereo View

VRED Professional unterstützt das Ansteuern aller gebräuchlichen Stereogeräte und ermöglicht unter anderem Präsentationen sowohl auf Aktiv- als auch auf Passiv-Stereogeräten.

Temperature Simulation *

Mit der Wärmesimulation kann das Verhalten der Materialien einer Szene unter Sonneneinstrahlung getestet werden.

TexturingEditor

Mit dem TexturEditor können Texturen den Bauteilen einer Szene einfach und interaktiv zugewiesen werden.

TouchSensor

Mit dem TouchSensor Modul können vordefiniert Aktionen innerhalb einer Szene über vorab definierte Hotspots per Mausklick ausgelöst werden.

Transform

Sämtliche Objekte einer Szene können mit dem Transform Modul u.a. transformiert, rotiert oder geschert werden.

Variants

Bauteile, Materialvergaben u.v.m. können in Schaltgruppen zusammengefasst und als vordefinierte Varianten abgespeichert werden.

VariantSets

Mehrere Varianten einer Szene können gemeinsam kombiniert in einem Variantenset arrangiert werden, so dass verschiedene Variationen eines Datensatzes schnell abgebildet werden können.

VRendeR *

Der VRender ermöglicht das Verteilen mehrerer Renderjobs auf verschiedene Rechner.

Webserver

Mit dem integrierten Webserver können Datensätze in externe Offline-Applikationen eingebunden werden.