Ambient Occlusion verleiht Szenen auch im OpenGL-Modus einen höheren Grad an Realismus durch eine realitätsnahe Verschattung anderer Objekte und der Selbstverschattung einzelner Bauteile.
Animation
Mit dem Animationsmodul können Bewegungsabläufe simuliert werden und Bewegtbilder produziert werden. Animationen können in Echtzeit und bei voller Renderqualität erstellt werden.
Annotation
Mit dem Annotation Modul können Kommentare zu den einzelnen in einer Szene dargestellten Objekten und Oberflächen angelegt werden.
Measured Materials
VRED Professional unterstützt das Einladen von vermessene Materialien. Dabei handelt es sich um in speziellen Verfahren digitalisierte Materialien, die selbst komplexe Eigenschaften wie in Realität abbilden.
CAD Converter *
Der CAD Converter realisiert den Import vieler Datenformate. Er ist in der Lage, NURBS-Daten in polygonale Daten umzuwandeln und importierte Daten nahtlos zu tesselieren.
Camera
Das Kameramodul ist das „Auge“ zum dreidimensionalen Raum. Es ermöglicht reale Einstellungsparameter wie Brennweite, Verschlusszeit, F-Stop oder Tiefenunschärfe.
Clipping
Mit dem Clipping Modul können 3D-Modelle evaluiert werden, indem Querschnitte durch Geometrien erzeugt werden können, ohne die Geometrie selbst dabei zu manipulieren.
Clustering *
Durch das Clustering Modul von VRED Professional können vernetzte Rechensysteme synchronisiert für das Berechnen von Bildmaterial verwendet werden, wie es unter anderem für CAVE- und Powerwallinstallationen benötigt wird.
Direct NURBS Raytracing *
Beim Direct NURBS Raytracing können Konstruktionsdaten auf NURBS-Basis direkt und untesseliert dargestellt und evaluiert werden.
GeometryEditor
Mit dem GeometrieEditor können Datensätze aufbereitet werden. Hierfür stehen verschiedene Werkzeuge z.B. zum Ausrichten von Oberflächennormalen zur Verfügung.
HDR Lighting
Beim HDR-Lighting wird die gesamte 3D-Szene durch ein High Dynamic Range Image beleuchtet. So kann die Lichtsituation eines realen Fotos auf den 3D-Raum projiziert werden.
ICC Color Profiles
VRED Professional unterstützt die Verwendung von Farbprofilen, u.a. auch ICC Farbprofile, um akkurates Arbeiten in den Farbräumen einer Produktionspipeline zu gewährleisten.
Lighting
VRED Professional bietet eine Auswahl verschiedener Lichtquellen, wie direkte Lichter oder Spot- und Pointlights. Auch Flächenlichter werden unterstützt.
Material Animation
In einer Szene verwendete Materialien können individuell animiert werden, so dass verschiedene Ansichtsoptionen eines Modells über Materialanimationen dargestellt werden können.
MaterialLibrary
Die in die Software integrierte Materialbibliothek kann um weitere erweitert werden. Bestehende Bibliotheken können zudem exportiert oder im Netzwerk zugänglich gemacht werden.
Material Types
VRED Professional beinhaltet von vornherein eine große Auswahl vorkategorisierter Materialtypen wie Glas, Lacke und Metalle. Geometrien können damit innerhalb von Sekunden fotorealistisch visualisiert werden.
Measurement *
Das Measurement Modul ermöglicht die Evaluierung von Modellen und kompletten Szenen durch spezielle Vermessungsverfahren.
NPR Rendering
Mithilfe des NPR-Renderings können schematische Zeichnungen erstellt werden, z.B. zur Weiterverwendung in Handbüchern o.ä.
Optimize
Das Optimize Modul ermöglicht die Optimierung der Struktur eines Datensatzes. Es können z.B. redundante Knotenpunkte entfernt oder einzelne Polygone umstrukturiert werden, so dass der Rendervorgang beschleunigt wird.
Postprocessing
Für das Postprocessing können verschiedene Parameter wie bspw. Farbverschiebung, Helligkeit, Kontrast und Sättigung individuell angepasst werden.
Python API
Fast alle Funktionen in VRED Professional können über eigene Skripte mittels der integrierten und mächtigen Python Sprache angesteuert werden. Für Fremdapplikationen besteht die Möglichkeit, eine VRED Session von außen mittels Pythonaufrufen über das voll integrierte Webinterface zu steuern. Auch individuelle Anwendungen können problemlos implementiert werden.
Renderfilter
Renderfilter beeinflussen die Kantenglättung während des Renderprozesses. Hierfür stehen mächtige Filter zur Verfügung, die je nach Einsatzzweck (Qualität oder Geschwindigkeit) ausgewählt werden können.
RenderLayer
Mit dem RenderLayer Modul können Szenen beim Rendervogang in verschiedene Renderlayer unterteilt werden. So werden perfekte Grundlagen für die Postproduktion geschaffen.
Render Modes
VRED Professional beinhaltet diverse Rendermodi für OpenGL und Raytracing, welche verschiedene Qualitäts- und Geschwindigkeitsniveaus zugänglich machen.
Renderpasses
VRED Professional unterstützt neben dem klassischen Beauty Bild auch die Ausgabe aller benötigten Renderpasses, um ein hochqualitative Postproduction zu ermöglichen.
Sequencer
Mit dem Sequencer können komplexe Batchprozesse organisiert und sequentiell ausgeführt werden.
Stereo View
VRED Professional unterstützt das Ansteuern aller gebräuchlichen Stereogeräte und ermöglicht unter anderem Präsentationen sowohl auf Aktiv- als auch auf Passiv-Stereogeräten.
Temperature Simulation *
Mit der Wärmesimulation kann das Verhalten der Materialien einer Szene unter Sonneneinstrahlung getestet werden.
TexturingEditor
Mit dem TexturEditor können Texturen den Bauteilen einer Szene einfach und interaktiv zugewiesen werden.
TouchSensor
Mit dem TouchSensor Modul können vordefiniert Aktionen innerhalb einer Szene über vorab definierte Hotspots per Mausklick ausgelöst werden.
Transform
Sämtliche Objekte einer Szene können mit dem Transform Modul u.a. transformiert, rotiert oder geschert werden.
Variants
Bauteile, Materialvergaben u.v.m. können in Schaltgruppen zusammengefasst und als vordefinierte Varianten abgespeichert werden.
VariantSets
Mehrere Varianten einer Szene können gemeinsam kombiniert in einem Variantenset arrangiert werden, so dass verschiedene Variationen eines Datensatzes schnell abgebildet werden können.
VRendeR *
Der VRender ermöglicht das Verteilen mehrerer Renderjobs auf verschiedene Rechner.
Webserver
Mit dem integrierten Webserver können Datensätze in externe Offline-Applikationen eingebunden werden.