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VRED Professional Features

Unter den vielen Funktionalitäten, die VRED Professional dem Benutzer zur Verfügung stellt, sind folgende besonders hervorzuheben, da sie in dieser Form nur in dem Softwarepaket der PI-VR GmbH angeboten werden. VRED Professional Broschüre

 

 

Direct NURBS Raytracing
Direct NURBS Raytracing

Direct NURBS Raytracing*

VRED Professional bietet die weltweit erste und einzige Lösung für NURBS-Raytracing. Nurbs Raytracing ermöglicht Ihnen, Oberflächenevaluierungen auf einem nie zuvor erreichten Niveau vorzunehmen. Oberflächenkontinuitäten können mit der Genauigkeit einzelner Pixel begutachtet werden. Die maximale Näherung an Oberflächen im 3D Raum ist nicht mehr durch die Tesselierungsgenauigkeit von polygonalen Daten limitiert. Bei beliebigen Abständen werden Ihnen nun stetig perfekte Resultate geliefert. Durch die Einführung von NURBS-Raytracing beschleunigt sich der Prozess der Datenaufbereitung immens.

Selbstverständlich unterstützt dieses Renderingverfahren alle nativen VRED Professional Materialien, Animationsfunktionalitäten und Möglichkeiten der Konfiguration vollständig.

Download der Bilddaten in voller Auflösung:
Polygonale Daten   |   NURBS Daten

 

 

Measured Materials
Measured Materials

Measured Materials

Um den Grad des Realismus einer VR-Darstellung zu erhöhen, können durch spezielle Verfahren digitalisierte Materialien zum Einsatz kommen. VRED Professional unterstützt diese Verfahren durch die Verwendung von vermessenen Materialien, welche bis zum kleinsten Detail alle Eigenschaften eines realen Materials exakt wiedergeben können. Vermessene Materialien fügen sich nahtlos in die VRED Architektur ein. Sie reagieren physikalisch korrekt und daher wie alle bereits vorhandenen Materialien auf alle integrierten Beleuchtungsverfahren.

 

 

CAD Converter
CAD Converter

CAD Converter*

Der CAD Converter von VRED Professional realisiert den Import vieler Datenformate. Er ist als 32 und 64 Bit Version erhältlich. Der CAD Converter kann Daten parallelisiert konvertieren und dabei alle CPU Kerne des Systems nutzen.

Über das Konvertieren der NURBS-Daten in polygonale Daten hinaus, werden importierte Daten nahtlos tesseliert. Je nach Datenformat können auch Layerstrukturen, Materialzuweisungen und Szenegraphengruppierungen beibehalten werden. Der VRED Professional CAD Converter überzeugt durch Geschwindigkeit und Tesselierungsqualität.

 

 

Full Global Illumination
Full Global Illumination

Lichter und Beleuchtung

VRED Professional unterstützt Full Global Illumination zur realistischen Nachbildung von Beleuchtungseffekten. Hierbei werden neben den direkten Lichtquellen eines HDR-Bilds auch diffuse Lichter berücksichtigt, welche von anderen Oberflächen in der Szene reflektiert werden. So können physikalisch korrekte Visualisierungen von Interieur-Szenen (ambiente Beleuchtung), Toleranzen (korrekte Verschattung in Fugen) sowie von Frontscheinwerfern und Heckleuchten vorgenommen werden.

Zudem beinhaltet VRED Professional das Photon-Raytracing Verfahren zur beschleunigten Berechnung indirekter Beleuchtungssituationen und Kaustiken. Diese können von jeder in der Szene enthaltenen Lichtquelle sowohl durch die HDR-Beleuchtung als auch von Objektlichquellen oder Standardlichtern generiert werden.

Die Integration von HDR Light Studio als optional lizensierbares Modul sowie die Unterstützung von ICC Farbprofilen ermöglicht sofort sichtbare und leicht editierbare Ergebnisse.

 

 

Variant Sets
Variant Sets

VariantSets

VRED Professional beinhaltet ein herausragendes Werkzeug, um verschiedene Varianten eines Datensatzes oder einer Szene abzubilden: die VariantenSets. Mithilfe der VariantSets können komplexe Szenen auf einfache und intuitive Weise definiert werden. Sie vereinfachen den Arbeitsprozess deutlich.

Jede Variante kann hinsichtlich Shading, Material und Farbe, geometrischer Unterschiede, Animation, Kamerapositionierung, Beleuchtung, Umgebung etc. individuell definiert und abgespeichert werden. Mehrere Varianten können anschließend gemeinsam kombiniert in einem VariantSet arrangiert werden. So können Abhängigkeiten von Schaltungen definiert werden.

Das VarianteSet Modul stellt zusätzlich einen ScriptEditor zur Verfügung um weiterführende individualisierte Kommandos durch das Auslösen eines VariantenSets auszuführen.

 

 

Datapreparation
Datapreparation

Datapreparation

VRED Professional bietet eine Vielzahl von Werkzeugen, um Datensätze optimal für den Rendereinsatz vorzubereiten. Beginnend bei der Ausrichtung von Oberflächennormalen, welche mit einem extrem hohen Automatisierungsgrad angepasst werden können, bis hin zu Szenengraph Optimierung, bei dem redundanten Knoten entfernt werden, um so die Szenen-Komplexität zu reduzieren. Das Paket von Werkzeugen ermöglicht dem Anwender in kürzester Zeit beliebige Datenstrukturen zu organisieren, regruppieren und nach Anwendungsfeld und Funktionszielsetzung geeignet vorzubereiten, um den direkten Zugriff auf einzelne Komponenten der Datenstruktur zu ermöglichen.

Die Werkzeuge der Datenaufbereitung in VRED Professional reichen von der Unterstützung spezieller Rendermodi, die ermöglichen die Ausrichtung und Qualität der Oberflächen zu beurteilen, bis hin zu einer Vielzahl von Selektionswerkzeugen, welche Einzelflächen, die jedoch nahtlos aneinander liegen, als Bauteil selektierbar machen.

Mit VRED Professional Datapreperation wird die Bearbeitung von komplexen Datensätzen in kürzester Zeit ermöglicht, und gibt dem Anwender so mehr Zeit für ästhetisches Feintuning.

 

 

Sequencer
Sequencer

Sequencer

Das Sequencer Modul ist ein vielseitiges Werkzeug, mit dessen Hilfe komplexe Batchprozesse organisiert und sequentiell ausgeführt werden können. So können beispielsweise mehrere Renderings mit völlig unterschiedlichen Einstellungen und Rendermodi nacheinander initiiert werden, ohne das Programm zu verlassen. In Kombination mit dem ClipMaker erhält der Anwender ein ausgeklügeltes Authoring Tool. So kann über den Sequencer jede in VRED Professional zur Verfügung stehende und/oder vorab definierte Funktionalität wie etwa das Aktivieren von RenderLayern oder VariantSets ausgelöst werden. Zielverzeichnisse und Umgebungsvariablen können im Sequencer festgelegt werden. Für komplexere Abläufe können einzelne Sequenzen der Animationsclips im ClipMaker ausgeführt werden,welche wiederum Batchprozesse in anderen angelegten Sequenzen auslösen.

 

 

Nonlinear Animation
Nonlinear Animation

Nonlinear Animation

VRED Professional bietet ein ausgereiftes Funktionspaket um komplexe Keyframe-Animationen zu realisieren. Diese Animationen lassen sich unabhängig von der globalen Zeitachse individuell aktivieren und auch parallel ausführen.

Das Verfahren des blockbasierenden Speicherns von Animationen und den Möglichkeiten des Organisierens im ClipMaker eröffnen die Plattform für non-lineares animieren in VRED.

Der ClipMaker, der Sequencer und das VariantSets Modul bilden ein bahnbrechendes Paket für das Erstellen von komplexen, nach individuellen Begebenheiten reagierenden Animationssträngen.

VRED Professional ist mit diesem Leistungsmerkmal ein Autorenwerkzeug der nächsten Generation.

 

 

Rendermodes
Rendermodes

Rendermodes

VRED Professional und VRED Photo sind Softwarelösungen, die auf gleichem Qualitätsniveau völlig unterschiedliche Renderverfahren mit synchronisierten Shadingparametern darstellen können.

Mit VRED Professional und VRED Photo können Sie nahtlos zwischen OpenGL Rendering und Raytracing Rendering wechseln, bei gleichbleibender Darstellungsqualität, ohne Anpassungen an Ihrer Szene vornehmen zu müssen. Zudem können eine Vielzahl von Analyse Rendermodi sowohl im Raytracing Rendering als auch im OpenGL Rendering aktiviert werden.

Auch im Raytracing Rendering selbst kann zwischen unterschiedlichen Modi gewechselt werden, von Precomputed Illumination bis Full Global Illumination, ohne Änderungen am Datensatz vornehmen zu müssen.

 

 

Clustering
Clustering

Clustering*

VRED Professional stellt Clusterverfahren zur Verfügung, die ermöglichen die Leistung von mehreren Rechnern zu bündeln.

Durch die Vielzahl unterstützter Clustermodi kann der Anwender frei festlegen, ob die Rechenleistung für das Ergebnis auf mehreren Ausgabegeräten erscheinen soll (Displayclustering), oder mehr Leistung und somit höhere Frameraten auf einem Bildschirm erzielt werden sollen. Neben dem interaktiven Clustering kann auch offline Clustering verwendet werden. Dabei werden wie gewohnt alle in OpenGL und Raytracing zur Verfügung stehenden Rendermodi unterstützt.

Der Rechenfortschritt kann während des Renderns mithilfe des Image Viewers verfolgt werden. Dieser ermöglicht außerdem, Bilder zu jederzeit zwischenzuspeichern, ohne dabei den Rechenprozess vorzeitig zu beenden.

Das Clustering Setup ist sehr einfach zu bedienen und wird direkt über TCP/IP zur Verfügung gestellt. Netzlaufwerke werden nicht benötigt.

 

 

Analyzer Module

VRED Professional bietet ein umfangreiches Werkzeugpaket, um eine Reihe von Datenevaluierungen vorzunehmen. So können beispielsweise vielfältige Querschnitte von Geometrien kreiert werden, welche sich sowohl an den den Weltachsen, als auch an Kanten und Kurven einzelner Objekte abbilden lassen.
Mit dem Measurement Modul können Abständen und Distanzen ermittelt werden. Dabei kann auf eine Reihe unterschiedlicher Messverfahren zurückgegriffen werden (Punkt zu Punkt, Ecke zu Ecke, Objekt zu Objekt und Fugen). Das Annotation Modul ermöglicht das Anfügen von Anmerkungen und Kommentaren an einzelne Bauteile, sowie diese an den Oberflächen im 3D-Raum zu positionieren. Je nach ihrer individuellen Bedeutung können Annotationen unterschiedlich eingefärbt werden. Diese Zusatzinformationen bleiben im Datensatz erhalten und ermöglichen eine problemlose Weiterbearbeitung.

 

 

 

 

Material Library
Material Library

Material Library

VRED Professional bietet eine vordefinierte shaderbasierende Materialbibliothek. Diese enthält eine Vielzahl von Lackoberflächen, Metallen, Carbon und Plastikmaterialien, aber auch Holzoberflächen, Steine, Leder oder Flüssigkeiten, welche sich an der echten Physik orientieren und hochrealistische Ergebnisse liefern. Die Materialbibliothek beinhaltet zudem drei nach dem BTF-Verfahren gescannte Materialien.
Alle Materialien bieten zudem erweiterte Funktionalitäten. So kann dem Ground Material reflektives Verhalten zugewiesen werden, um nasse oder verspiegelte Oberflächen zu simulieren. Andere Materialien können als lichtemittierend definiert werden, so dass Objekte selbstleuchtend oder als Lichtquelle erscheinen und sich als solche verhalten. 

 

Mit * gekennzeichnete Features sind optional.