Mit * gekennzeichnete Module sind optional.
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion verleiht Szenen auch im OpenGL-Modus einen höheren Grad an Realismus durch eine realitätsnahe Verschattung anderer Objekte und der Selbstverschattung einzelner Bauteile.
Animation
Mit dem Animationsmodul können Bewegungsabläufe simuliert werden und Bewegtbilder produziert werden. Animationen können in Echtzeit und bei voller Renderqualität erstellt werden.
CAD Converter *
Der CAD Converter realisiert den Import vieler Datenformate. Er ist in der Lage, NURBS-Daten in polygonale Daten umzuwandeln und importierte Daten nahtlos zu tesselieren.
Camera
Das Kameramodul ist das „Auge“ zum dreidimensionalen Raum. Es ermöglicht reale Einstellungsparameter wie Brennweite, Verschlusszeit, F-Stop oder Tiefenunschärfe.
GeometryEditor
Mit dem GeometryEditor können Datensätze aufbereitet werden. Hierfür stehen verschiedene Werkzeuge z.B. zum Ausrichten von Oberflächennormalen zur Verfügung.
HDR Lighting
Bei der HDR-Beleuchtung wird die gesamte 3D-Szene durch ein High Dynamic Range Image beleuchtet. So kann die Lichtsituation eines realen Fotos auf den 3D-Raum projiziert werden.
ICC Color Profiles
VRED Photo unterstützt die Verwendung von vielen Farbprofilen, u.a. auch ICC Farbprofile.
Lighting
VRED Photo bietet eine Auswahl verschiedener Lichtquellen, wie direkte Lichter oder Spot- und Pointlights an. Bei Bedarf können auch Basislichtquellen in Flächenlichter umgewandelt werden.
Material Animation
In einer Szene verwendete Materialien können individuell animiert werden, so dass verschiedene Ansichtsoptionen eines Modells animiert dargestellt werden können.
Material Library
Die in die Software integrierte Materialbibliothek kann um weitere erweitert werden. Bestehende Bibliotheken können zudem exportiert oder im Netzwerk zugänglich gemacht werden.
Material Types
VRED Photo beinhaltet von vornherein eine große Auswahl vorkategorisierter Materialtypen wie Glas, Lacke und Metalle. Geometrien können damit innerhalb von Sekunden fotorealistisch visualisiert werden.
Optimize
Das Optimize Modul ermöglicht die Optimierung der Struktur eines Datensatzes. Es können z.B. redundante Knotenpunkte entfernt oder einzelne Polygone umstrukturiert werden, so dass der Rendervorgang beschleunigt wird.
Postprocessing
Für das Postprocessing können verschiedene Parameter wie bspw. Farbverschiebung, Helligkeit, Kontrast und Sättigung individuell angepasst werden.
Renderfilter
Renderfilter beeinflussen die Kantenglättung während des Renderprozesses. Hierfür stehen alle gängigen Pixel-Filter-Algorithmen zur Verfügung.
RenderLayer
Mit dem RenderLayer Modul können Szenen beim Rendervogang in verschiedene Renderlayer unterteilt werden. So werden für die Postproduktion perfekte Grundlagen geschaffen.
Rendermodes
VRED Photo beinhaltet viele Rendermodi für OpenGL und Raytracing.
Renderpasses
VRED Photo unterstützt neben dem klassischen Beauty Bild auch die Ausgabe vieler weiterer Renderpasses.
Sequencer
Mit dem Sequencer können komplexe Batchprozesse organisiert und sequentiell ausgeführt werden.
TextureEditor
Mit dem TextureEditor können den Bauteilen einer Szene einfach und interaktiv Texturen zugewiesen werden.
Transform
Sämtliche Objekte einer Szene können mit dem Transform Modul u.a. transformiert, rotiert oder geschert werden.
VRendeR *
Der VRendeR ermöglicht das Verteilen mehrerer Renderjobs auf verschiedene Rechner.