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VRED Photo Features

Unter den vielen Funktionalitäten, die VRED Photo dem Benutzer zur Verfügung stellt, sind folgende besonders hervorzuheben, da sie in dieser Form nur in dem Softwarepaket der PI-VR GmbH angeboten werden. VRED Photo Broschüre

 

 

Camera Module
Camera Module

Camera

Mit dem in VRED Photo integrierten Kameramodul lassen sich, wie bei realen Kameraparametern, millimetergenau Perspektiven festlegen. Kamerapositionen einschließlich aller Linsenparameter lassen sich speichern und zu jedem späteren Zeitpunkt wieder aufrufen. Bestimmte Kameraeffekte wie Bewegungsunschärfe oder Tiefenunschärfe lassen sich individuell für jede Kamera definieren und aktivieren. Dabei kann der Fokuspunkt durch einen simplen Doppelklick an einen beliebigen Punkt im Bild festgelegt werden.

Mit einem einfachen Klick auf die Steuerungstaste können Sie zwischen den Standardkameras wechseln, ohne dafür das Kameramodul zu aktivieren.

 

 

Post Processing
Post Processing

Postprocessing

Mithilfe des Postprocessing Moduls ist es möglich, einer Szene verschiedene Postprocessing Funktionen hinzuzufügen. Dem Anwender stehen mehrere Möglichkeiten für Farbkorrekturen zur Verfügung. Es können verschiedene Parameter wie bspw. Farbverschiebung, Helligkeit, Kontrast und Sättigung individuell angepasst werden.

Das Postprocessing Modul unterstützt zudem Funktionen wie das Dynamic Tone Mapping, mit dessen Hilfe der Kontrastumfang von HDR-Bildern verringert wird um es auf herkömmlichen Ausgabegeräten darstellen zu können. Weiter beinhaltet es ein komplett interaktives Histogramm, mit dem die Farbverteilung einer Szene betrachtet werden kann, sowie weitere Funktionen wie Glow, Glare und Tiefenunschärfe.

Alle Effekte werden selbstverständlich in Echtzeit generiert.

 

 

Renderpasses
Renderpasses

Renderpasses

Renderpasses beeinflussen das Verhalten des Datensatzes beim Renderprozess. Das in VRED Photo integrierte Renderpasses Modul unterstützt alle gängigen Passes (insgesamt 12 verschiedene) und berechnet diese in einem einzigen Durchlauf in maximaler Geschwindigkeit. Jeder gewünschte Pass kann individuell aktiviert werden. Das Renderpasses Modul bietet maximale Flexibilität für spätere Prozesse der Postproduktion.

 

 

Renderlayer
Renderlayer

Render Layer

Das RenderLayer Modul ermöglicht eine bildliche Unterteilung der Szenen in verschiedene Renderlayer für den Rendervorgang. Das RenderLayer Modul bietet eine Vielzahl an Optionen, um eine 3D-Umgebung beim Rendern in perfekt passende Bildebenen zu unterteilen. Unter anderem ist es möglich, Alphakanäle interaktiv anzulegen und Eigenschaften hinsichtlich Reflektion und Refraktion für jedes einzelne Objekt zu definieren. Auch Einstellungen des Schattenwurfs können individuell für jedes Objekt definiert werden.

Die Möglichkeit der Erstellung von Render Layern bietet eine ideale Grundlage für eine perfekte Bildkomposition im Rahmen der Postproduktion.

 

 

Full Global Illumination
Full Global Illumination

Full Global Illumination

Global Illumination berechnet alle diffuse bounces einer Szene. Neben den direkten Lichtquellen eines HDR-Bilds werden auch Lichtstrahlen berücksichtigt, die zwar von der selben Lichtquelle kommen aber von anderen Oberflächen in der Szene reflektiert werden. So können physikalisch korrekte Visualisierung von Interieur-Szenen (ambiente Beleuchtung), Toleranzen (korrekte Verschattung in Fugen) sowie von Frontscheinwerfern und Heckleuchten vorgenommen werden.

 

 

IES Lights
IES Lights

IES Lights

VRED Photo unterstützt den internationalen IES Standard für die realitätsgetreue Simulationen von Lichtprofilen. Durch die Verwendung von IES Lichtquellen können Beleuchtungen noch authentischer realisiert werden. Verschiedene Arten von Lichtquellen, ob Glühbirnen unterschiedlicher Kilowattzahl oder Halogenlichtquellen, lassen sich in Intensitätsabfall und Färbung fotorealistisch nachbilden.

 

 

Photon Mapping

Das integrierte Photon Mapping ermöglicht die Berechnung indirekter Beleuchtungssituationen und Kaustiken vor allem in Innenräumen. Diese können von jeder in einer Szene enthaltenen Lichtquelle erzeugt werden.


Dabei bleiben, unabhängig von Art und Anzahl der Lichtquellen einer Szene, sehr hohe Bildwiederholungsraten und kurze Glättungszeiten beim “Still Antialiasing” erhalten. Eine zusätzliche Aktivierung der “Final Gathering”-Berechnung beschleunigt diese zusätzlich, speziell bei Interieurberechnungen.

 

 

Object Lights
Object Lights

Object Lights

Neben den vielen Beleuchtungsmodellen die VRED Photo unterstützt, können Objektlichtquellen erzeugt werden. Jedem Objekt kann als Materialeigenschaft ein selbstleuchtendes Verhalten zugewiesen werden. So wird das Objekt selbst zur Lichtquelle und erleuchtet seine Umgebung. Die Leuchtfarbe und Intensität kann zudem durch eine Textur variiert werden.

 

 

HDR Light Studio

VRED Photo bietet die Integration des optional lizenzierbaren HDR Light Studio Moduls, welches ein weiteres Beleuchtungsmodell zur Verfügung stellt.

Mit HDR Light Studio können HDR-Bilder  direkt editiert und sofort angesehen werden.

 

 

Datapreparation
Datapreparation

Datapreparation

VRED Photo bietet eine Vielzahl von Werkzeugen, um Datensätze optimal für den Rendereinsatz vorzubereiten. Beginnend bei der Ausrichtung von Oberflächennormalen welche mit einem extrem hohen Automatisierungsgrad angepasst werden können, bis hin zu Szenengraph-Optimierungen, bei denen redundante Knoten entfernt werden, um so die Szenen-Komplexität zu reduzieren. Das Werkzeugpaket ermöglicht dem Anwender in kürzester Zeit beliebige Datenstrukturen zu organisieren, regruppieren und nach Anwendungsfeld und Funktionszielsetzung geeignet vorzubereiten, um den direkten Zugriff auf einzelne Komponenten der Datenstruktur zu ermöglichen.

Die Werkzeuge der Datenaufbereitung in VRED Photo reichen von der Unterstützung spezieller Rendermodi die es ermöglichen  Ausrichtung und Qualität der Oberflächen zu beurteilen, bis hin zu einer Vielzahl von Selektionswerkzeugen, welche nachtlos aneinanderliegende Einzelflächen als Bauteil selektierbar machen.

Mit dem VRED Photo Datapreparation Modul wird die Bearbeitung von komplexen Datensätzen in kürzester Zeit ermöglicht und gibt dem Anwender so mehr Zeit für ästhetisches Feintuning.

 

 

Sequencer
Sequencer

Sequencer

Der Sequencer ist ein vielseitiges Werkzeug, mit dessen Hilfe komplexe Batchprozesse organisiert und sequentiell ausgeführt werden können. So können beispielsweise mehrere Renderings mit völlig unterschiedlichen Einstellungen und Rendermodi nacheinander initiiert werden, ohne das Programm zu verlassen. In Kombination mit dem ClipMaker erhält der Anwender ein ausgeklügeltes Authoring Tool. So kann über den Sequencer jede in VRED Photo zur Verfügung stehende und/oder vorab definierte Funktionalität wie etwa das Aktivieren von Render Layern oder VariantSets ausgelöst werden. Zielverzeichnisse und Umgebungsvariablen können im Sequencer festgelegt werden. Für komplexere Abläufe können einzelne Sequenzen der Animationsclips im ClipMaker ausgeführt werden, welche wiederum Batchprozesse in anderen angelegten Sequenzen auslösen.

 

 

Nonlinear Animation
Nonlinear Animation

Nonlinear Animation

VRED Photo bietet ein ausgereiftes Funktionspaket um komplexe Keyframe-Animationen zu realisieren. Darüber hinaus lassen sich diese Animationen unabhängig von der globalen Zeitachse individuell aktivieren und auch parallel ausführen.

Blockbasierendes Speichern von Animationen und die Option, Cips im ClipMaker zu organisieren, ermöglicht non-lineares animieren in VRED.

Das zugehörige CurveEditor Modul zeigt erstellte Animationskurven an, in welche stufenlos hinein- oder herauszuzoomt werden kann. Auf der x- und y-Achse kann man sich frei bewegen, um bestimmte Bereiche der Animationskurve detailliert zu evaluieren oder aber um mehrere vorhandene Animationen im Zusammenhang zu sehen. Einzelne Clips können interaktiv auf der Zeitachse bewegt werden, in eine neue Reihenfolge gebracht werden oder auch anderen Bauteilen oder Bauteilgruppen zugefügt werden.

Zusammen bilden ClipMaker, Curve Editor, Sequencer und  VariantSets Modul ein bahnbrechendes Paket für komplexe, nach individuellen Begebenheiten reagierende Animationsstränge

VRED Photo ist mit dieser Leistungsfähigkeit ein Autorenwerkzeug der nächsten Generation.

 

 

 

Rendermodes
Rendermodes

Rendermodes

VRED Professional und VRED Photo sind Softwarelösungen, die auf gleichem Qualitätsniveau völlig unterschiedliche Renderverfahren mit synchronisierten Shadingparametern darstellen können.

Mit VRED Professional und VRED Photo können Sie nahtlos zwischen OpenGL Rendering und Raytracing Rendering wechseln, bei gleichbleibender Darstellungsqualität, ohne Anpassungen an Ihrer Szene vornehmen zu müssen. Zudem können eine Vielzahl von Analyse Rendermodi sowohl im Raytracing Rendering als auch im OpenGL Rendering aktiviert werden.

Auch im Raytracing Rendering selbst kann zwischen unterschiedlichen Modi gewechselt werden, von Precomputed Illumination bis Full Global Illumination, ohne Änderungen am Datensatz vornehmen zu müssen.

 

 

Material Library
Material Library

Material Library

VRED Photo wird mit einer umfangreichen, bereits in die Software integrierten Materialbibliothek ausgeliefert. Hierbei handelt es sich um eine eine vordefinierte, shaderbasierende Materialbibliothek. Diese enthält eine Vielzahl von Lackoberflächen, Metallen, Carbon und Plastikmaterialien, sowie eine Reihe von vordefinierten Materialien wie Holz, Leder oder Flüssigkeiten. Ausgewählte Materialien können als lichtemittierend definiert werden, so dass Objekte als Lichtquelle erscheinen. Die Leuchtstruktur kann über die jeweilige Textur in Form und Intensität gesteuert werden.

Neue Materialbibliotheken können dem bestehenden Menü problemlos hinzuzugefügt werden. Fortan werden diese Bibliotheken automatisch im Materialmenü angezeigt.

 

 

Mit * gekennzeichnete Features sind optional.