Mit * gekennzeichnete Module sind optional.
Animation *
Mit dem Animationsmodul können Bewegungsabläufe simuliert werden und Bewegtbilder produziert werden. Animationen können in Echtzeit und bei voller Renderqualität erstellt werden.
CAD Converter *
Der CAD Converter realisiert den Import vieler Datenformate. Er ist in der Lage, NURBS-Daten in Polygonale Daten umzuwandeln und importierte Daten nahtlos zu tesselieren.
Camera
Das Kameramodul ist das „Auge“ zum dreidimensionalen Raum. Es ermöglicht reale Einstellungsparameter wie Brennweite, Verschlusszeit, F-Stop oder Tiefenunschärfe.
HDR Lighting
Bei der HDR-Beleuchtung wird die gesamte 3D-Szene durch ein High Dynamic Range Image beleuchtet. So kann die Lichtsituation eines realen Fotos auf den 3D-Raum projiziert werden.
Lighting
VRED Essentials bietet eine Auswahl verschiedener Lichtquellen, wie direkte Lichter oder Spot- und Pointlights an. Bei Bedarf können auch Basislichtquellen in Flächenlichter umgewandelt werden.
Material Animation *
In einer Szene verwendete Materialien können individuell animiert werden, so dass verschiedene Ansichtsoptionen eines Modells animiert dargestellt werden können.
Material Library
Die in die Software integrierte Materialbibliothek kann um weitere erweitert werden. Bestehende Bibliotheken können zudem exportiert oder im Netzwerk zugänglich gemacht werden.
Material Types
VRED Essentials beinhaltet von vornherein eine große Auswahl vorkategorisierter Materialtypen wie Glas, Lacke und Metalle. Geometrien können damit innerhalb von Sekunden fotorealistisch visualisiert werden.
Optimize
Das Optimize Modul ermöglicht die Optimierung der Struktur eines Datensatzes. Es können z.B. redundante Knotenpunkte entfernt oder einzelne Polygone umstrukturiert werden, so dass der Rendervorgang beschleunigt wird.
Postprocessing
Für das Postprocessing können verschiedene Parameter wie bspw. Farbverschiebung, Helligkeit, Kontrast und Sättigung individuell angepasst werden.
Renderpasses
VRED Essentials unterstützt neben dem klassischen Beauty Bild auch die Ausgabe vieler weiterer Renderpasses.
TextureEditor
Mit dem TextureEditor können Texturen den Bauteilen einer Szene einfach und interaktiv zugewiesen werden.
Transform
Sämtliche Objekte einer Szene können mit dem Transform Modul u.a. transformiert, rotiert oder geschert werden.