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VRED Essentials Features

Unter den vielen Funktionalitäten, die VRED Essentials dem Benutzer zur Verfügung stellt, sind folgende besonders hervorzuheben, da sie in dieser Form nur in dem Softwarepaket der PI-VR GmbH angeboten werden. VRED Essentials Broschüre

 

 

Interactive Raytracing
Interactive Raytracing

Interactive Raytracing Rendering

Mit VRED Essentials wird Ihnen das permanente Arbeiten im Raytracing Modus ermöglicht. Reflexionen und Refraktionen auf den geometrischen Oberflächen werden zu jedem Zeitpunkt korrekt dargestellt, so dass Sie Materialien und Lichter schnell und intuitiv einstellen können.

 

 

HDRLightStudio
HDRLightStudio

HDRLightStudio*

Mit VRED Essentials und HDRLightStudio eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten der Beleuchtung von 3D Szenarien. Die nahtlose Integration von HDRLightStudio und VRED Essentials ermöglichen ein direktes Reagieren von der HDR Umgebung innerhalb der 3D Szene und den Änderungen in HDRLightStudio.

 

 

Area Lights
Area Lights

Area Lights

Neben der HDR Beleuchtung und direkten Lichtquellen unterstützt VRED Essentials auch Flächenlichter. Flächenlichter, welche quadratisch, rund oder sphärisch sind, können in Abhängigkeit von ihrer Größe im dreidimensionalen Raum sehr weiche Schatten und homogene Lichtverläufe erzeugen.

 

 

Animation
Animation

Animation*

VRED Essentials Plus bietet die Möglichkeit, Keyframe Animationen zu erstellen. Auch im FBX-Format angelegte Animationen bleiben beim Import in Animationsblöcken erhalten. Diese können im ClipMaker nach Bedarf arrangiert oder per copy & paste auf andere Objekte kopiert werde. Unterschiedlichste Clips können definiert und unabhängig voneinander abgespielt werden. Bewegungsunschärfe kann objektspezifisch aktiviert oder deaktiviert werden.

Im CurveEditor kann man in Animationskurven hinein- oder herauszoomen oder sich gezielt auf der x- oder y-Achse bewegen, um bestimmte Bereiche der Animationskurven gezielt und detailliert zu evaluieren oder mehrere  Animationen im Zusammenhang zu betrachten.

So können dynamische Bilder und Filme realisiert werden.

 

 

Object Lights
Object Lights

Object Lights

Jedes Objekt kann in VRED Essentials als Objektlichtquelle definiert werden. Objekte welche in Ihren Materialattributen selbstleuchtende Fähigkeiten definiert haben, strahlen umliegende Objekte als eigenständige Lichtquelle an. So kann der Anwender jede beliebige Oberfläche und somit jede beliebige Form als Lichtquelle verwenden, um individuelle Reflektionen auf Oberflächen zu erzeugen.

 

 

Material Library
Material Library

Material Library

VRED Essentials wird mit einer Materialbibliothek geliefert, welche eine Vielzahl von Oberflächen schnell und realistisch simuliert. Diese Materialien lassen sich zudem mit Leichtigkeit manipulieren, um individualisierte Shader zu definieren. Dank der VRED Essentials Materialbibliothek wird das Erstellen von 3D Szenarien leicht gemacht.

 

 

Material Types
Material Types

Material Types

VRED Essentials bietet eine außergewöhnliche Shaderbibliothek. Jeder Shader ist entsprechend dem Materialverhalten real existierender Oberflächen definiert, so dass es dem Anwender leicht fällt den geeigneten Shader zu wählen. So kann für Plastikoberflächen ein Plastik-Shader verwendet werden und für metallische Oberflächen ein Metallic-Shader. Darüber hinaus gibt es unter anderem auch einen Glas-Shader und einen Carbon-Shader. Dem Anwender sind keine Grenzen gesetzt.

 

Mit * gekennzeichnete Features sind optional.